Bis vor wenigen Wochen mochte ich ARK: Survival Ascended (ASA) überhaupt nicht. Es schien wie ein typisches Pay2Win-Spiel mit lächerlichen Minispielen (für ein Survival-Game!) im Club ARK, lief nur auf einem NASA-PC, Bugs wurden offenbar absichtlich von ARK: Survival Evolved (ASE) übernommen, und der Content fühlte sich im Vergleich zu ASE wie ein Drittel des Originals an. Warum also umsteigen?
Jetzt, im Jahr 2025, sehe ich die Sache aus einer etwas anderen Perspektive. Der primäre Grund für den Wechsel war die Veröffentlichung der Karte Extinction zusammen mit dem DLC Wasteland War. Damit wurden meine wichtigsten Karten von The Island bis Extinction verfügbar. Klar, die DLC-Karten wie Ragnarok, Valguero, Crystal Isles, Lost Island und Fjordur fehlen mir noch sehr. Und was ist mit Genesis 1 und Genesis 2? Nun ja, Genesis 1 mochte ich wegen des Themensettings als „virtuelle Realität“ nie besonders, auch wenn ich die einzelnen Biome schön finde. Und Genesis 2? Einfach zu gross und zu eintönig in der Landschaft. Aber zurück zum eigentlichen Thema: Es wurde interessant. Wildcard hat die wichtigsten Karten abgeliefert, und so habe ich mich entschieden, ASA zu kaufen und ASE zu deinstallieren.
What the fuck!? ASA läuft mit guten FPS auf meiner RTX 4070 (ja, eben NASA-PC) und bietet eine dichtere Vegetation, atmosphärischen Nebel und hohes Gras – alles Elemente, die mich als Survival-Spieler ansprechen. Und ehrlich gesagt: Nach 10 Jahren ASE tut es gut, etwas Neues zu sehen und einen Neustart zu wagen – auch auf meinem Server. Mod-technisch heisst es: ByeBye Super Structures & Dino Storage, dafür Welcome Cyber Structures & Dino Depot! Altbekannte Mods wie Shiny, Awesome Teleporter, RR Potions und Better Horde Mod sind ebenfalls am Start. Vermissen tue ich allerdings meine Safebase-Mod und die Stargate-Mod. Nervig bleibt, dass Wildcard keine Linux-Server-Files bereitstellt. Aber Dank Glorious Eggroll (Proton) und etwas Docker bekomme ich das auch auf meinem Ubuntu-Server zum Laufen.
ARK: Survival Ascended hat viele Änderungen eingeführt, die das Spielgefühl sowohl für neue als auch für „alte“ ASE-Spieler wie mich verändern. Hier sind die wichtigsten Highlights und Neuerungen aus meiner unvollständigen Sicht. Ach ja, Pay2Win-Tiere (Fantastic Tames und Club ARK) bleiben weiterhin Mist – Danke geht vermutlich an Snail Games raus, aber Wildcard: I LOVE YOU! Happy Hunting!
Shopping Links:
- PC/Steam: ARK Survival Ascended und ARK: Bob's Tall Tales on Steam
- XBOX: https://www.xbox.com/
- PS5: https://www.playstation.com/
Highlights der Neuerungen
- Wilde Babys: Einige Dinosaurier haben nun wilde Babys, die Du übernehmen und aufziehen kannst.
- Verbesserte Karte: Präzise Koordinaten, Wegpunkte, Zoom und frei drehbare Kartenansicht.
- Optimierte Infrastruktur: Keine Kabel oder Rohre mehr – Generatoren und Wasserquellen versorgen Gebäude im Umkreis.
- Neue Kreaturen: Archelon, Armadoggo, Ceratosaurus, Cosmo, Deinosuchus, Dredanoughtus, Dreadmare (Pay2Win), Fasolosuchus, Giant Bison (Angekündigt), Gigantoraptor, Oasisaur, Pyromane (Pay2Win), Shastasaurus, Sir-54M8 (Hilfsbot), Xiphactinus und Yi Ling.
- Crafting-Tracker: Verfolge Rezepte direkt im HUD, um Ressourcen zu planen.
- Neue Bauoptionen: Vereinfachte Strukturen (Fenster, Türen, Mauer in einem Element), Viertelwände, diagonale Pfeiler und flache Fundamente.
- Wild lebende Elemente: Realistische Baum- und Vegetationsphysik, Fussspuren sowie Schnee- und Staubeffekte.
Neue Features & Verbesserungen
Gameplay
- Inventar-Verbesserung: Erweiterte Schnellzugriffsleiste und komfortables Munitions-/Aufsatz-Menü.
- Taming-Tracker: Verfolge gezähmte und zu zähmende Kreaturen sowie Tribemates.
- Ping-System: Markiere Gefahren, Ressourcen oder Ziele für dein Team.
- Schulter-Pets: Inventarzugriff direkt auf der Schulter; halbiertes Gewicht für Items.
- Neuer Selbst-Tötungsmechanismus: Schneller Respawn durch Implantat-Aktivierung.
- Erweiterte Hotbars: Zugriff auf alle Inventarseiten direkt von der Leiste.
Charakteranpassung
- Neuer Charaktereditor: Mehr Anpassungen für Körper, Stimme und Haare.
- Verbesserte Bewegungen: Flüssigere Animationen und optimierte Interaktionen mit der Umgebung.
- Reduzierter Fallschaden: Weniger Schaden bei kleinen Stürzen.
Bauen & Infrastruktur
- Optimierte Infrastruktur: Drahtlose Energie- und Wasserverteilung über Generatoren.
- Snap-Punkte: Präzisere Platzierung von Strukturen wie Plattformen und Lagerräumen.
- Upside-Down-Platzierung: Decken und Fundamente können umgedreht angebracht werden.
- Geheime Türen: Wände mit versteckten Eingängen für sichere Räume.
- Neue Bauoptionen: Viertelwände, dünne Säulen und diagonale Pfeiler.
Kreaturen
- Biome-basierte Anpassungen: Rock Golems ändern ihr Aussehen je nach Biom.
- Phoenix-Update: Phoenix kann landen und erscheint in neuen Farben.
- Neue Tier-Mechaniken: Dung Beetles sammeln automatisch Dung, Oviraptors sammeln Eier.
- Passive Fähigkeiten: Traits sind zusätzliche passive Fähigkeiten, die bestimmte Aspekte von Kreaturen beeinflussen. Wilde Kreaturen oder aus wilden Eiern geschlüpfte Nachkommen erhalten zufällig ein Trait mit einem Level. Diese können mit dem Gene Scanner und der H-Taste eingesehen werden. Traits werden nicht an Nachkommen weitervererbt, daher müssen Spieler neue Kreaturen aus der Wildnis sammeln, um eine Gruppe mit Traits aufzubauen.
Neue Kreaturen
- Archelon, grosse Schildkröte.
- Armadoggo, Hund als Begleiter mit speziellen Eigenschaften.
- Ceratosaurus, mittelgrosser Dino (auf Deutsch "Horn Echse").
- Cosmo, Spring-Spinne mit welcher man eine Art Spiderman-Fortbewung durch Aberration erzielen kann.
- Deinosuchus, riesiges Krododil.
- Dredanoughtus, etwas kleinerer Titanosaurus mit "Titan Slayer Buff" und Artillerie dem Rücken.
- Dreadmare (Pay2Win), "diabolisches" Pferd mit Flügeln
- Fasolosuchus, gefährlicher Sandjäger.
- Giant Bison (Angekündigt), wie ein Amerikanischer Bison, aber doppelt so gross/schwer.
- Gigantoraptor, eine Art grosser Straus mit Nest, welcher gezähmt als Nanny dient.
- Oasisaur, riesige Viecht wie ein Titanosaurus aber komplett passiv und kann verstorbene Tiere wiederbeleben.
- Pyromane (Pay2Win), brennender Löwe aka Shadowmane.
- Shastasaurus, riesiger Orcoa (korrekterweise "Ichthyosaurier"), welcher als mobiles "U-Boot" dient.
- Sir-54M8, Hilfsroboter innerhalb der Base.
- Xiphactinus, hässliche Urzeitfisch mit Zähnen.
- Yi Ling, eigentlich viel kleiner bekannt als "Yi qi" aber in ARK als Early Game "Rockdrake" verfügbar.
Karten & Umgebung
- Neue Ruinen & Höhlen: Zwei neue Höhlen in Scorched Earth, riesige Ruinen erkundbar.
- Realistische Vegetation: Bäume fallen natürlicher, Schnee und Staub setzen sich auf Strukturen ab.
Crafting & Items
- Crafting-Tracker: Verfolge Rezepte direkt im HUD für einfachere Ressourcenplanung.
- Wireless Crafting: Materialabruf aus dedizierten Speicherstationen.
- Farboptionen: Rüstungen, Lampen und Fackeln individuell einfärbar.
Kampf & PvP
- Neue Turmoptionen: Türme können auf allen Oberflächen angebracht werden.
- Verbesserte Loot-Tables: Supply Drops und Höhlen bieten hochwertigere Items.
- Waffen-Individualisierung: Farbige Waffenflammen und Aufsatzwechsel.
Multiplayer & Modding
- Mods auf Konsolen: Offizielle Mod-Unterstützung direkt über das Hauptmenü.
- Crossplay: Plattformübergreifendes Spielen zwischen PC und Konsolen.
DLCs (Bob's Tall Tales)
Bob's Tall Tales ist ein optionaler kostenpflichtiger Season Pass mit zusätzlichen kostenpflichtigen "Abenteuer-Paketen", die neue kosmetische Inhalte, Kreaturen, Bau-Items, Waffen und mehr für Story-Karten (ausgenommen The Island) enthalten. Zusätzlich gibt es animierte Explorer-Notizen mit den Stimmen von Karl Urban und Auliʻīi Cravalho.
Frontier Adventure Pack (Scorched Earth)
- Cowboy/Cowgirl-Themen und Skins.
- Neue Kreatur: Oasisaur.
- Züge: Gleise, Dampflokomotiven und Zugwagen.
- Neuer Feature: Schatzkarte.
- Weitere Strukturen: Piano, Poker-Tisch, Schatzkiste und mehr im Western-Stil.
Steampunk Ascent (Aberration)
- Steampunk-Themen und Skins (Technologien mit viktorianischem Zeitalter vermischt).
- Neue Kreatur: Cosmos (mit spiderman-ähnlichen Funktionen) und der Hilfsroboter Sir-5rM8.
- Zeppelin: Eine Art Tek-Hover-Skiff aus dem 19. Jahrhundert.
- Gene-Scanner: Zeigt Levels, Traits, Baby-Infos und hilft bei der Suche nach wilden Kreaturen.
- Stoppuhr: Ermöglicht Teleportation zu einem vorherigen Punkt.
- Tinkerer's Desk: Kombiniert Blueprints und verbessert (oder verschlechtert) sie zufällig.
- Tesla Coil: Ein elektrisches Turret, das Gegner und Kreaturen einen Stromschlag gibt.
- Goo Gun: Zwei Modi: Bounce-Modus: Geschosse prallen von Oberflächen ab; Sticky-Modus: Verklebt Ziele oder Oberflächen.
- Weitere Strukturen: Industrial Preserving Bin, Embryo Incubator, Steam Forge und mehr im Stil des 19. Jahrhunderts.
Wasteland War (Extinction)
- Mad-Max-Themen (postapokalyptische Atmosphäre) mit neuen Skins.
- Fahrzeuge: Drei neue Fahrzeuge (Buggy, Monster Truck und Racer) sowie eine Garage zum Bau und zur Modifikation.
- Neue Kreatur: Armadoggo (Begleithund mit Aufsätzen wie Heilung, Spikes, Sauerstofftank und mehr).
- Tribe Tower: Ein riesiger Turm, der Stammes-Boni gewährt.
- Neue Strukturen: Rostige Metall-Skins und Schrott-Deko.
Optische Verbesserungen
- Unreal Engine 5: Realistischere Beleuchtung, Wasserphysik und Texturen.
- Neuer Fotomodus: Perfekt für Screenshots und Content-Erstellung.
- Dynamisches Wetter: Realistischer Regen, Nebel und Tag-Nacht-Zyklen.
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