Offline Raid Protection

OGS

Das Thema Offline Raid Protection (ORP) ist aktuell leider nur schwer umzusetzen – entweder mit den standardmässigen Vanilla-Einstellungen oder mithilfe von Mods. Bis Anfang November hatten wir Simple ORP aktiviert, das jedoch einige Schwächen aufwies (z. B. war die ORP-Funktion nach einem Serverneustart nicht mehr aktiv, und die Konfiguration war problematisch). Das Vanilla-ORP bringt ebenfalls Einschränkungen mit sich: Sobald ein Spieler offline ist, werden sämtliche Strukturen und Kreaturen dieses Spielers auf der gesamten Map unverwundbar.

Aktuell setzen wir NEU das Offline Guard System (OGS) von Don Camillo ein, um Offline-Raid-Schutz zu gewährleisten. Obwohl diese Mod seit einigen Jahren nicht mehr für ARK: Survival Evolved (ASE) weiterentwickelt wird, funktioniert sie mit gewissen Einschränkungen.

Unsere aktuellen Einstellungen sehen vor, dass das ORP nach 60 Minuten Inaktivität aktiviert wird und den Schaden der Geschütztürme auf das Dreifache erhöht (im Vergleich zu Online mit dem 1,5-Fachen). Zusätzlich werden beim erneuten Einloggen alle Strukturen und Tiere in der Basis geheilt. Allerdings bleiben Strukturen und Tiere auch im Offline-Zustand verwundbar.

Es besteht die Möglichkeit, einen Schutz-Buff für Strukturen und Tiere im Offline-Modus zu aktivieren. Allerdings führt dies derzeit zu einem bekannten Fehler: Nach jedem Serverneustart werden die Lebenspunkte von Strukturen und Tieren multipliziert (z.B. steigt die Lebenspunkte einer Foundation von 15.000 auf 30.000 nach dem ersten Neustart). Eine mögliche Lösung könnte ein täglicher Reset der Lebenspunkte direkt nach dem Neustart sein; dies wird jedoch noch getestet.