Grafikfehler bei ARK Survival Ascended eliminieren

The Center

Bei häufigen Grafikfehler wie Flickern im Inventar, auf der Wasseroberflächen oder am Himmel (mit den Wolken), lassen sich durch gezielte Anpassungen in der Engine.ini beheben, die auch - soweit bei meiner NVIDIA RTX4070 - auch mit aktievertem DLSS genutzt werden kann.

Optimierung

Datei Engine.ini im Verzeichnis \ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\ öffnen und folgende Befehle  am Ende der Datei hinzufügen:

[/Script/FFXFSR3Settings.FFXFSR3Settings] 
r.FidelityFX.FSR3.UseNativeDX12=True 
r.FidelityFX.FI.Enabled=True

Falls Du eine NVIDIA RTX-GPU nutzt, kannst Du DLSS weiterhin aktiv lassen. Die oben genannten Einstellungen verbessern die zugrunde liegende DX12-Integration und stabilisieren das Rendering.

Warum funktioniert das?

Die Unreal Engine 5 nutzt standardmässig ein Rendering-System (RHI), das oft nicht optimal für DirectX 12 konfiguriert ist. Diese Schwächen führen zu Flickern und Synchronisationsproblemen. Die Anpassungen bewirken:

  • Native DX12-Nutzung: Aktiviert einen direkteren Zugriff auf die GPU und reduziert Overhead sowie fehlerhafte Frame-Übergänge.
  • Stabilisierte Frame-Generierung: Die Swap-Chain-Optimierung beseitigt Probleme bei der Ausgabe von Frames, wodurch Flickern in Menüs und auf Wasseroberflächen verschwindet.

Soweit meine Theorie. Sollte jemand eine bessere Erklärung finden, gerne melden - aber zumindest auf meinem System (AMD Ryzen 7700, 32GB, RTX 4070) konnte ich jetzt das geflimmere auf dem Bildschirm komplett eliminieren. Bis jetzt aber noch keine Langzeittests durchgeführt.