Bei häufigen Grafikfehler wie Flickern im Inventar, auf der Wasseroberflächen oder am Himmel (mit den Wolken), lassen sich durch gezielte Anpassungen in der Engine.ini
beheben, die auch - soweit bei meiner NVIDIA RTX4070 - auch mit aktievertem DLSS genutzt werden kann.
Optimierung
Datei Engine.ini
im Verzeichnis \ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\
öffnen und folgende Befehle am Ende der Datei hinzufügen:
[/Script/FFXFSR3Settings.FFXFSR3Settings]
r.FidelityFX.FSR3.UseNativeDX12=True
r.FidelityFX.FI.Enabled=True
Falls Du eine NVIDIA RTX-GPU nutzt, kannst Du DLSS weiterhin aktiv lassen. Die oben genannten Einstellungen verbessern die zugrunde liegende DX12-Integration und stabilisieren das Rendering.
Warum funktioniert das?
Die Unreal Engine 5 nutzt standardmässig ein Rendering-System (RHI), das oft nicht optimal für DirectX 12 konfiguriert ist. Diese Schwächen führen zu Flickern und Synchronisationsproblemen. Die Anpassungen bewirken:
- Native DX12-Nutzung: Aktiviert einen direkteren Zugriff auf die GPU und reduziert Overhead sowie fehlerhafte Frame-Übergänge.
- Stabilisierte Frame-Generierung: Die Swap-Chain-Optimierung beseitigt Probleme bei der Ausgabe von Frames, wodurch Flickern in Menüs und auf Wasseroberflächen verschwindet.
Soweit meine Theorie. Sollte jemand eine bessere Erklärung finden, gerne melden - aber zumindest auf meinem System (AMD Ryzen 7700, 32GB, RTX 4070) konnte ich jetzt das geflimmere auf dem Bildschirm komplett eliminieren. Bis jetzt aber noch keine Langzeittests durchgeführt.
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